En temps que level artiste et modeleur 3D, j'ai reproduit plusieurs quartiers des grandes villes US.
J'ai également modélisé et texturé certains bâtiments.
3D: Hacktag
Durant la préproduction, j'ai effectué le travail de recherche pour les décors,
proposé des design de personnages et réalisé des mok-up animés pour illustrer les phases de game play et l'UI.
FX:Windwalkers
Adapté du roman d'Alain Damasio : »La Hordes des contres vents »,
le projet trans-media prévoyait de réunir un film d'animation, un jeu et une BD.
En tant qu'artiste FX , je me suis attelé à créer des effets de vents, pour le décor,
comme pour le gameplay.
La base du jeu était de guider un groupe d'explorateurs, sur une planète battue par un vent perpétuel.
FX:SLAGE(ankama)
En tant qu'artiste FX, j'étais en charge du visuel, de la production et de l'intégration de tous les sorts.
Je me suis également occupé des effets d'environnement tel que les chutes d'eau, les nappes de brouillard, les torches, fumées etc...
Le moteur du jeu étant en développement parallèle au jeu, les programmeurs et moi avons mis au point ensemble, les outils FX et le pipeline d'intégration.
Bob et Bobette
Sur une production de film utilisant le moteur "renderman", j'ai texturé des "props" et des decors.
En tant que textureur/surfaceur, j'ai utilisé ma connaissance du jeu-video pour optimiser de lourdes scènes.